--==Hungarian Truck Site==--
Üdvözöllek Hungarian Truck Site oldalon.
Az oldal azzal a céllal jött létre, hogy a Hungarian Truck Site-ról egyszerűen és gyorsan tudjon kiegészítőket letölteni a kamionos játékokhoz.
Lájkolj minket Facebook-on!
Rendszerkövetelmény (forrás: rondomedia.de):
A Windows XP (SP3) / Vista / 7
Dual Core processzor, 2,6 GHz
NVIDIA GeForce 9800 vagy ATI egyenértékű modell
2 GB RAM
4 GB szabad lemezterület
DirectX 9.0c
DVD-ROM meghajtó
Több képet ezen az oldalakon találtok:
http://www.simulasyonturk.com/161/scania-truck-driving-simulator-oyun-ici-goruntuleri
http://www.simulasyonturk.com/152/scania-truck-driving-simulator-6-yeni-ekran-goruntusu
http://www.simulasyonturk.com/126/scania-truck-driving-simulator-liman-goruntuleri

"A Scania Truck Driving Simulator már majdnem kész. Bár pár bugtól még meg kell szabadulnunk, azok száma egyre csökken, és remélhetőleg nem tart sokáig megszabadulni a maradéktól.
A lenti képek a Dangerous Drives (Veszélyes fuvarok) mód két pályájáról származik: ebben a módban egy tucatnyi olyan kihívás kapott helyet, amely a mindennapi életben bármikor megnehezítheti egy profi életét. Eme pályák azonban csak töredékét adják majd az STDS tartalmának: a kamionvezetési készségeket fejlesztő oktatómód mellett a Scania Fiatal Európai Kamionvezető-Bajnoksága is terítékre kerül majd, emellett pedig egy nagyobb térkép is rendelkezésetekre áll majd, amelyen kötetlenül vállalhatok fuvarokat Scaniátokkal."
A lenti képek a Dangerous Drives (Veszélyes fuvarok) mód két pályájáról származik: ebben a módban egy tucatnyi olyan kihívás kapott helyet, amely a mindennapi életben bármikor megnehezítheti egy profi életét. Eme pályák azonban csak töredékét adják majd az STDS tartalmának: a kamionvezetési készségeket fejlesztő oktatómód mellett a Scania Fiatal Európai Kamionvezető-Bajnoksága is terítékre kerül majd, emellett pedig egy nagyobb térkép is rendelkezésetekre áll majd, amelyen kötetlenül vállalhatok fuvarokat Scaniátokkal."
Forrás/Fordította: sg.hu - Euro Truck Simulator 2 topic / JohnBart

"Sosem elég nagy a térkép"
A Euro Truck Simulator 2 bejárható területe kompromisszumok és prioritások összességének végeredménye.
Az ETS1 után rengetegen kértétek, hogy a pálya sokkal több főútvonalat és másodrendű utat tartalmazzon - e visszajelzés olyan erős volt, hogy mindenképpen kezdeni akartunk valamit a kérdéssel. Miután az ETS1 méretaránya mellett ezt nem tudtuk volna megvalósítani, kidolgozottabb pálya építése mellett döntöttünk. Bár Európa összes jelentős autópályáját így sem tudtuk volna 1:1 méretarányban berakni a játékba (már csak azért sem, mert abban az esetben a szállítások napokig, és nem percekig tartanának), tudtuk, hogy sokkal részletesebbre kell készítenünk az új terepet.
Végül a GTS és az UKTS méretarányának használata mellett döntöttünk: a két testvérjátékot eleve egy esetleges későbbi bővítés tükrében fejlesztettük, az ETS2 világa pedig e bővítés gyümölcse, melynek végeredménye egy sokkal kevésbé lefedett, de jóval kidolgozottabb Európa lett. A bővítést a két ország körül végeztük: amint az új területek részletességével elégedettek lettünk, tovább bővítettük a terepet, majd ismét nekiálltunk kidolgozni az újabb pályarészeket - a folyamatot pedig addig ismételtük, amíg bírtuk (ne feledjük viszont, hogy ha kis léptékkel kezdünk, akkor a végeredmény sem lehet sokkal nagyobb). A mostani térkép gyökerei tehát nagyjából négy évre nyúlnak vissza.
Jelenleg az ETS2 világa nagyjából 30 évnyi munkaóra eredménye: ennyi időbe telt a pálya felépítése, a hozzátartozó modellek elkészítése, és a "nyers" térkép polírozása, benépesítése. Természetesen jelentős mennyiségű új területet adtunk Németország és Nagy-Britannia mellé, de a GTS és UKTS terepei is alapos ráncfelvarrást kaptak: új utakat és kidolgozottabb környezetet tudhatnak maguknénak. Mindkét folyamat felettébb idő- és munkaigényesnek bizonyult, és ennek megfelelően nagy befektetés, valamint kockázat is a csapat számára - szó szerint minden tőkénket a játékba fektetjük.
Természetesen a jobb úthálózat tükrében érthetőek azon kívánalmak, hogy modellezük le a teljes kontinenst, méghozzá mihamarabb. Sajnos ilyen részletesség mellett ehhez jóval több idő és munka kell, még ha mi is a Ti álláspontotokat erősítjük. Tekintsétek hát a Euro Truck Simulator 2-t az első jelentős mérföldkőnek, amely ebbe az irányba vezet - nagyon reméljük, hogy a játék eladásai hozzásegítenek minket a Euro Truck sorozat és annak világának továbbfejlesztéséhez.
A Euro Truck Simulator 2 bejárható területe kompromisszumok és prioritások összességének végeredménye.
Az ETS1 után rengetegen kértétek, hogy a pálya sokkal több főútvonalat és másodrendű utat tartalmazzon - e visszajelzés olyan erős volt, hogy mindenképpen kezdeni akartunk valamit a kérdéssel. Miután az ETS1 méretaránya mellett ezt nem tudtuk volna megvalósítani, kidolgozottabb pálya építése mellett döntöttünk. Bár Európa összes jelentős autópályáját így sem tudtuk volna 1:1 méretarányban berakni a játékba (már csak azért sem, mert abban az esetben a szállítások napokig, és nem percekig tartanának), tudtuk, hogy sokkal részletesebbre kell készítenünk az új terepet.
Végül a GTS és az UKTS méretarányának használata mellett döntöttünk: a két testvérjátékot eleve egy esetleges későbbi bővítés tükrében fejlesztettük, az ETS2 világa pedig e bővítés gyümölcse, melynek végeredménye egy sokkal kevésbé lefedett, de jóval kidolgozottabb Európa lett. A bővítést a két ország körül végeztük: amint az új területek részletességével elégedettek lettünk, tovább bővítettük a terepet, majd ismét nekiálltunk kidolgozni az újabb pályarészeket - a folyamatot pedig addig ismételtük, amíg bírtuk (ne feledjük viszont, hogy ha kis léptékkel kezdünk, akkor a végeredmény sem lehet sokkal nagyobb). A mostani térkép gyökerei tehát nagyjából négy évre nyúlnak vissza.
Jelenleg az ETS2 világa nagyjából 30 évnyi munkaóra eredménye: ennyi időbe telt a pálya felépítése, a hozzátartozó modellek elkészítése, és a "nyers" térkép polírozása, benépesítése. Természetesen jelentős mennyiségű új területet adtunk Németország és Nagy-Britannia mellé, de a GTS és UKTS terepei is alapos ráncfelvarrást kaptak: új utakat és kidolgozottabb környezetet tudhatnak maguknénak. Mindkét folyamat felettébb idő- és munkaigényesnek bizonyult, és ennek megfelelően nagy befektetés, valamint kockázat is a csapat számára - szó szerint minden tőkénket a játékba fektetjük.
Természetesen a jobb úthálózat tükrében érthetőek azon kívánalmak, hogy modellezük le a teljes kontinenst, méghozzá mihamarabb. Sajnos ilyen részletesség mellett ehhez jóval több idő és munka kell, még ha mi is a Ti álláspontotokat erősítjük. Tekintsétek hát a Euro Truck Simulator 2-t az első jelentős mérföldkőnek, amely ebbe az irányba vezet - nagyon reméljük, hogy a játék eladásai hozzásegítenek minket a Euro Truck sorozat és annak világának továbbfejlesztéséhez.
Forrás/Fordította: sg.hu - JohnBart





















